Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Hunter Bandit
The Log
Firecracker Royal Hogs Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Hunter Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Hunter Bandit
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Bandit
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Hunter Inferno Tower Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Hunter

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Bandit
Firecracker
Bats Royal Hogs Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Rocket
Hunter
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Royal Hogs Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Hogs Hunter Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Inferno Tower Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower Hunter Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Hunter
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Inferno Tower Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Rocket Hunter Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower Hunter Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Bats Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Hunter Firecracker
Rocket Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Firecracker Inferno Tower Hunter Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Inferno Tower Hunter Bats Firecracker
Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats Rocket Bandit
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Bandit Mega Knight
Inferno Tower Rocket Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Hunter Bandit
Hunter Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Rocket Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket Hunter
Rocket Hunter Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Bats Hunter
Rocket Bats Inferno Tower Hunter Bandit
Inferno Tower Mega Knight Hunter
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower Hunter Bandit
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Rocket Hunter
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Bandit
Rocket Bandit
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Rocket Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Bandit
Rocket Bats
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker
Rocket Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Bandit
Bats Firecracker Hunter
Rocket Bats Firecracker
Rocket Hunter Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Bats Rocket Bandit
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket Hunter Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076