Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Mortar Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Hut Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Mortar Goblin Hut
Lightning
Mortar Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Mortar Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Earthquake Tornado Mortar Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mortar Ram Rider
Firecracker
Bats Mortar Earthquake Goblin Hut Tornado Ram Rider Mega Knight
Mortar
Bats Firecracker Goblin Hut Tornado Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Tornado Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mortar Earthquake Ram Rider Mega Knight
Tornado
Firecracker Mortar Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Mortar Earthquake Goblin Hut Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Goblin Hut Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Mortar Earthquake Mega Knight
Firecracker
Bats Mortar Earthquake Goblin Hut Tornado Mega Knight
Mortar
Bats Firecracker Earthquake Goblin Hut Tornado
Earthquake
Bats Firecracker Mortar Goblin Hut Tornado Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mortar Earthquake
Tornado
Firecracker Mortar Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Goblin Hut Ram Rider
Bats Firecracker Mortar Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mortar Goblin Hut Tornado Ram Rider Mega Knight Bats
Goblin Hut Bats Firecracker Mortar Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Tornado Ram Rider Firecracker Mortar Goblin Hut
Earthquake Ram Rider Mega Knight
Mortar Goblin Hut Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Goblin Hut Tornado Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Hut Tornado Ram Rider
Mortar Goblin Hut Mega Knight Bats Earthquake Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Earthquake Goblin Hut Tornado
Mortar Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tornado Mortar Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Goblin Hut Tornado
Mortar Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Tornado Ram Rider
Mortar Earthquake Tornado Bats Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mortar Goblin Hut Tornado Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Bats Tornado Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Hut Tornado Ram Rider
Bats Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Tornado
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Bats Firecracker Mortar Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake Goblin Hut
Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Tornado Ram Rider
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Ram Rider
Firecracker Mortar Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Mortar Tornado Ram Rider
Bats Tornado
Firecracker Mortar Earthquake Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Mortar Goblin Hut
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar Goblin Hut
Earthquake Firecracker Mortar Goblin Hut
Earthquake Firecracker Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mortar Earthquake Tornado
Bats
Firecracker Mortar Earthquake Mega Knight
Firecracker Mortar Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake Mortar
Firecracker Earthquake Tornado Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Earthquake Tornado Ram Rider
Mortar Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Goblin Hut
Mortar Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Goblin Hut
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar Earthquake
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Mortar Tornado Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076