Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Void Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Void
Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin
Tesla
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Dart Goblin Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie
Void
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard Void Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Dart Goblin Valkyrie Void
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider Firecracker Wizard Void
Tesla Dart Goblin Valkyrie Void Ram Rider
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void
Void Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Void Ram Rider
Tesla Valkyrie
Void Bats Firecracker Valkyrie
Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Void Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Void
Firecracker Void Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Void Dart Goblin Wizard Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076