Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Guards Void Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Wall Breakers P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log
Guards
The Log
Void
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Wall Breakers Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Guards P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Guards
Firecracker Wizard The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker Wizard Void
Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Bats Guards Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Wizard Guards The Log
Wizard Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Wizard Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Guards Void The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Guards Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Bats Guards Void
Firecracker Void Wizard The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Void Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Guards Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Guards Void
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076