Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Furnace Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Furnace Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Clone Skeleton King
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Furnace Wizard Skeleton King
Rocket
Furnace Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Furnace Skeleton King Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Furnace

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Clone Skeleton King
Furnace
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Furnace Wizard
Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Furnace Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Bats Skeleton Army Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Bats Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Skeleton King
Skeleton Army Furnace Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army
Mega Knight Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Bats Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Bats
Skeleton Army Bats Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Furnace Giant Skeleton Skeleton King
Bats Mega Knight Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Furnace Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton Skeleton King
Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076