Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Phoenix
Lightning
Musketeer Phoenix Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Musketeer Poison Phoenix Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ram Rider
Goblin Gang
Barbarians
Musketeer
The Log Ram Rider
Poison
The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Poison Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Bats Musketeer Poison The Log

Synergie w obronie 2 7

Bats
Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Barbarians The Log
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Ram Rider
Poison
The Log
The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Poison Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Ram Rider
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer The Log Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Ram Rider Bats Musketeer
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Phoenix Ram Rider
Barbarians Poison The Log
Goblin Gang The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Goblin Gang Poison Phoenix
Barbarians Musketeer Poison The Log Phoenix Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Musketeer Phoenix
Goblin Gang Barbarians Musketeer Phoenix
Bats Goblin Gang Barbarians Poison Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Bats Goblin Gang Poison Phoenix Ram Rider
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Barbarians Poison The Log
Barbarians Goblin Gang Phoenix Ram Rider
Barbarians Goblin Gang The Log Ram Rider
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Poison The Log Bats Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Poison Goblin Gang Musketeer The Log Phoenix
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer The Log Phoenix Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Musketeer Phoenix Ram Rider
Poison Bats Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer Phoenix Ram Rider
Barbarians Phoenix
Bats Barbarians Poison The Log Phoenix
Goblin Gang Barbarians Musketeer Phoenix
Bats Barbarians Musketeer Phoenix
Barbarians Poison The Log Phoenix
Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Phoenix Bats Musketeer Poison The Log
Bats Poison Barbarians Musketeer The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Ram Rider
Poison The Log
Barbarians Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Ram Rider
Poison Musketeer
Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Bats
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison The Log Ram Rider
Poison Musketeer The Log
Poison Bats Musketeer
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Poison Musketeer Ram Rider
The Log
Poison Goblin Gang Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Poison The Log
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076