Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Goblin Gang Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Prince
Goblin Gang
Royal Hogs Mirror Prince
Barbarians
Wizard
Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mirror
Goblin Gang
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Prince Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Bats
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians Mirror Prince
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Prince Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Goblin Gang Mega Knight
Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight Bats
Barbarians Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Wizard Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Prince
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Bats Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Bats Prince
Bats Mega Knight Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076