Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Prince
Séisme
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Sorcier Cochons Royaux Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Cochons Royaux
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Sorcier Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Cochons Royaux Prince
Gang de gobelins
Cochons Royaux Miroir Prince
Barbares
Sorcier
Cochons Royaux Prince Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Barbares Miroir Prince
Barbares
Gang de gobelins
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Cochons Royaux
Miroir
Gang de gobelins Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Barbares Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Prince
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Sorcier Prince
Sorcier Chauves-Souris Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Prince
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Prince
Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Prince Méga Chevalier
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