Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Lava Hound
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Lumberjack
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats P.E.K.K.A The Log Lava Hound
Lava Hound
Bats Dart Goblin Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang Lumberjack
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076