Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Earthquake Fisherman Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Rage Fisherman
Goblin Gang
Earthquake
Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Bats Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Rage
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Rage Fisherman
Electro Giant
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Bats Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Gang
Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake
Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Rage
Electro Dragon
Barbarian Barrel Fisherman
Electro Giant
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bats Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Earthquake Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Barbarian Barrel Fisherman
Bats Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Bats Goblin Gang Earthquake Electro Dragon
Bats Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant Fisherman
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Bats Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Bats Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Bats Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Electro Giant Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Bats
Fisherman
Electro Dragon Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Electro Dragon
Electro Giant
Goblin Gang
Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Bats Barbarian Barrel Fisherman
Bats Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Electro Giant Bats Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant
Earthquake
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Electro Giant Barbarian Barrel Electro Dragon
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Bats Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Bats Electro Giant
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Goblin Gang
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076