Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Koboldgang Erdbeben Fischer Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Wut Fischer
Koboldgang
Erdbeben
Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass
Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache Elektroriese
Wut
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Wut Fischer
Elektroriese
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Barbarenfass Fischer
Erdbeben
Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Elektrodrache Elektroriese
Wut
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer
Elektroriese
Barbarenfass Fischer
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Koboldgang Fischer Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Fischer
Koboldgang Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Fischer
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese Fischer
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Fischer
Koboldgang Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Elektroriese Fischer
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Koboldgang Fischer
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse
Fischer
Elektrodrache Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Elektrodrache
Elektroriese
Koboldgang
Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Elektrodrache Elektroriese Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Elektroriese Fledermäuse Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Elektroriese Barbarenfass Elektrodrache
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Fledermäuse Elektroriese
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Elektroriese
Elektrodrache

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