Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Miner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Miner Fireball Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Goblin Gang
Miner Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Miner Bats Goblin Gang Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Elixir Golem Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Miner Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Miner Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Night Witch
Bats Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Firecracker Miner Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker
Bats Firecracker Fireball Night Witch
Bats Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076