Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Bowler Bandit Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Poison Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bowler Bandit Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Bowler Bandit Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Bowler Bandit
Poison
Bowler The Log
Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker Poison The Log
The Log
Poison Bowler Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Bowler The Log Bandit Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Bandit
Poison
The Log
Bowler
The Log Bats Bandit
The Log
Firecracker Bowler Bats Goblin Gang Poison Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang Bowler Bats Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Skeleton King
Firecracker Poison Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Bowler Poison The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit
Bats Goblin Gang Poison Firecracker Bowler The Log Bandit Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Bowler Bats Goblin Gang The Log Bandit
Bowler Bats Goblin Gang Firecracker Poison The Log Skeleton King
Goblin Gang Bandit Skeleton King
Goblin Gang Bowler The Log Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Bandit
Poison The Log Bats Firecracker Bowler Bandit
Goblin Gang Bowler Bats Firecracker Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Bandit
Poison Bandit Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang Bandit Bats Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Bats The Log Bandit
Goblin Gang Bowler Bandit
Firecracker Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bowler Bandit
Bats Firecracker Poison The Log Bandit
Goblin Gang
Bats Bowler
Poison Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Bandit Skeleton King
Firecracker Bowler
Goblin Gang Bats Firecracker Poison Bowler The Log Skeleton King
Bats Poison Bowler Firecracker The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Bandit
Firecracker Poison Bowler The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Bowler
Poison The Log Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler The Log Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Bowler The Log Bandit
Firecracker Poison Bowler The Log Bandit
Poison
Bats
Firecracker Poison Bowler The Log Bandit
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bowler
Firecracker Poison The Log Bowler Bandit
Poison Bowler The Log Bandit
Poison Firecracker The Log Bandit
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Bowler
Poison The Log Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Poison Firecracker
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Bowler
The Log Firecracker Poison Bowler Skeleton King
Poison
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Bowler The Log Skeleton King
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Bowler The Log Bandit
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076