Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Skeleton King Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Hogs
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang
Royal Hogs
Void
Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Void
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Void
Valkyrie Void Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Void
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker Void
Bats Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076