Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Witch The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076