Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Rage
Goblin Gang
Royal Hogs Princess
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Goblin Gang The Log Princess
Rage
Bats
Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Princess
Princess
Goblin Gang Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 3 9

Bats
Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army The Log Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Princess
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang The Log Princess
The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats
Bats Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log Princess
Inferno Tower Bats Goblin Gang Princess
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log
The Log Bats Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log
Bats Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Goblin Gang
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Princess
Bats
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Princess
Bats Goblin Gang The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076