Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Wut
Koboldgang
Königsschweinchen Prinzessin
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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