Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Lightning Electro Giant Mega Knight
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight
Bats Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Mega Knight
Bats Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie Lightning
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Mega Minion Lightning Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Minion Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Mega Minion Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning
Bats Valkyrie Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Bats Baby Dragon Electro Giant
Lightning Bats Mega Minion Electro Giant
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Mega Minion Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076