Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Mighty Miner Balloon Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Balloon Cannon Cart
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Wall Breakers
Bats Royal Recruits Dart Goblin Balloon
Balloon
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Wall Breakers
Balloon
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Dart Goblin
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Bats Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits Bats Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Bats Goblin Gang Dart Goblin Royal Recruits Cannon Cart
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits Bats Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Bats Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Bats Dart Goblin Cannon Cart
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Bats Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Bats Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart Mighty Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Bats Dart Goblin Cannon Cart
Mighty Miner Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bats Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Bats Dart Goblin Cannon Cart Mighty Miner
Bats Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Mighty Miner
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Bats Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076