Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Ballon Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Ballon Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber Ballon Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Kanonenkarre
Mauerbrecher
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Mauerbrecher
Ballon
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Großer Gräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Gräber
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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