Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Zappies Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Magic Archer Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians
Bats Zappies The Log Golden Knight
Zappies
Skeleton Barrel Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zappies The Log Golden Knight
Goblin Gang
Zappies The Log Magic Archer
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Zappies
Bats Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Goblin Gang The Log
Golden Knight
Bats Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Zappies The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Zappies
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Bats Zappies Magic Archer
Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Zappies Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Bats Goblin Gang Zappies The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies The Log
Bats Goblin Gang Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Bats Zappies Magic Archer
Elite Barbarians Zappies
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang Zappies Bats Elite Barbarians The Log Golden Knight
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Zappies The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Bats Elite Barbarians Zappies The Log Magic Archer
Goblin Gang Zappies
Bats Elite Barbarians Zappies Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies Golden Knight
Zappies Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Bats The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Elite Barbarians Zappies The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Bats Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Zappies
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076