Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Lumberjack
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Balloon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tesla Lumberjack
Tesla Bats Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Lumberjack Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Bats
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076