Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Prince Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton King Wizard Prince Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Goblin Gang Skeleton King Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince Sparky Skeleton King
Goblin Gang
Prince Sparky Skeleton King
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Sparky
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Prince Wizard
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Bats
Prince Sparky Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Prince Sparky
Wizard
Prince Mega Knight Skeleton King
Rocket
Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Sparky
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Rocket Prince Sparky Mega Knight Bats
Prince Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight Skeleton King
Bats Goblin Gang Wizard
Prince Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Skeleton King
Sparky Goblin Gang Prince Mega Knight Skeleton King
Rocket Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Prince
Wizard Bats Mega Knight
Sparky Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Sparky
Goblin Gang Wizard Rocket Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Rocket Prince Sparky
Goblin Gang Rocket Prince Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince Sparky Bats
Mega Knight Prince Sparky
Rocket Mega Knight Bats Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Prince Sparky
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Rocket Prince Skeleton King
Bats Mega Knight Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard Bats Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Bats Goblin Gang Prince Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Bats Rocket Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Bats Wizard Sparky
Rocket Bats Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Prince Sparky Mega Knight
Wizard Skeleton King
Rocket Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Rocket Sparky Skeleton King
Bats Rocket
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076