Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Sparky Mighty Miner
Poison
Bats Guards Sparky
Lightning
Sparky Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Hog Rider Mighty Miner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Mighty Miner Bats Hog Rider Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Sparky
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel
Sparky
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Guards P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Guards
Barbarian Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel
Sparky
Bats Barbarian Barrel Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats Guards
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
Barbarian Barrel Bats Guards
Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Guards Barbarian Barrel Sparky
Bats Guards Barbarian Barrel
Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats Guards
Sparky Bats Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Bats Guards
P.E.K.K.A Sparky
Bats Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Bats Sparky
Guards P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky Mighty Miner
Bats
Guards P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Bats Guards Sparky
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Sparky
Sparky
Guards Sparky Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mighty Miner
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats
Sparky
Barbarian Barrel
Bats Guards Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Bats Guards
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Sparky
Bats Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Guards Sparky
Bats
Barbarian Barrel Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076