Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Dark Prince Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
Princess
Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Inferno Tower Dark Prince
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Minion Horde Dark Prince Princess
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Princess
Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
Princess
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Dark Prince Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Bats Dark Prince
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess
Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Dark Prince
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde Inferno Tower Bats Wizard Witch Princess
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Dark Prince Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Bats Dark Prince Princess
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch
Wizard
Skeleton Army Bats Minion Horde Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Bats Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Bats Minion Horde Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Bats Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Minion Horde Dark Prince
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Dark Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Bats Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Bats Minion Horde
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch Princess
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Dark Prince
Bats Minion Horde Witch Princess
Bats Witch Princess
Dark Prince Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076