Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinzessin
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier

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