Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Ice Golem Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Skeleton Goblin Barrel Clone Sparky
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Sparky
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Ice Golem Mirror Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Mirror Goblin Barrel Sparky
Sparky
Bats Ice Golem Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Bats
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Ice Golem
Bats Giant Skeleton Sparky
Mirror
Skeleton Army Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Bats Ice Golem Skeleton Army
Sparky
Bats Ice Golem Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Sparky
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Bats
Bats
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Bats Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton
Bats
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Bats Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Bats Ice Golem Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Ice Golem
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Ice Golem Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Ice Golem Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Bats Ice Golem
Skeleton Army Sparky Bats Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Ice Golem Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Ice Golem Giant Skeleton
Bats Ice Golem Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Ice Golem
Sparky
Ice Golem
Bats Sparky
Sparky
Ice Golem Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Ice Golem Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Skeleton Army
Sparky
Ice Golem
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076