Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Dark Prince Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince Prince
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Bats Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Bats Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Bats Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Inferno Tower Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Inferno Tower Prince Bats Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Inferno Tower Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Bats
Dark Prince Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Dark Prince Prince The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Bats Dark Prince Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Dark Prince Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076