Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Fledermäuse Magier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter

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