Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Cannon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Cannon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Cannon Graveyard Skeleton King
Earthquake
Cannon Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Cannon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Wizard Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Barrel Graveyard Skeleton King
Knight
Bats Graveyard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Cannon
Barbarian Barrel
Graveyard Bats Knight Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Graveyard
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Poison Skeleton King Bats Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard Bats

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King
Knight
Bats Cannon Ice Wizard Barbarian Barrel Poison
Cannon
Knight Bats Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bats Knight Cannon Poison Ice Wizard
Poison
Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Cannon Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Barbarian Barrel
Bats Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Bats Knight Ice Wizard
Cannon Bats Knight Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Bats Cannon Ice Wizard
Bats Cannon Poison Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel Poison
Cannon Ice Wizard Skeleton King
Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Knight Cannon Barbarian Barrel Skeleton King
Bats Poison Ice Wizard
Cannon Bats Knight Ice Wizard
Bats Cannon Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Knight Cannon Skeleton King
Cannon
Bats Knight Cannon Poison
Cannon Bats Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Bats Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Bats Knight Cannon Barbarian Barrel Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Poison Knight Barbarian Barrel
Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Poison Bats Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Knight
Bats Knight Barbarian Barrel Poison
Cannon
Bats Knight
Poison
Knight Cannon Skeleton King
Cannon
Bats Knight Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Bats Poison Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Bats Ice Wizard
Poison
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Poison
Poison Knight Barbarian Barrel
Poison
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bats
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Bats Ice Wizard
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Barbarian Barrel
Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight
Poison Skeleton King
Poison
Bats Poison Skeleton King
Bats Poison
Poison Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076