Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Friedhof Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Kanone Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Kanone Eismagier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Eismagier Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Kanone Eismagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Kanone Eismagier Gift Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Friedhof Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Friedhof Barbarenfass Gift Eismagier
Kanone
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Ritter Eismagier
Gift
Friedhof Ritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Skelettkönig Fledermäuse Eismagier
Skelettkönig
Friedhof Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Kanone Eismagier Barbarenfass Gift
Kanone
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Kanone Gift Eismagier
Gift
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Kanone Barbarenfass Gift Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Kanone Eismagier
Kanone Fledermäuse Ritter Eismagier
Kanone Fledermäuse Ritter Eismagier Skelettkönig
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Kanone Eismagier
Fledermäuse Kanone Gift Eismagier
Kanone Barbarenfass Gift
Kanone Eismagier Skelettkönig
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Gift Eismagier Ritter Kanone Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Gift Eismagier
Kanone Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Kanone Barbarenfass Gift Skelettkönig
Ritter Kanone Skelettkönig
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Gift
Kanone Fledermäuse Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Kanone Eismagier
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Barbarenfass Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone
Gift Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift
Kanone
Fledermäuse Ritter
Gift
Ritter Kanone Skelettkönig
Kanone
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Skelettkönig
Fledermäuse Gift Kanone Barbarenfass Eismagier Skelettkönig
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Gift Skelettkönig
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass

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