Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton Wall Breakers
Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Valkyrie Bats Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Knight The Log Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Bats Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Cannon Dart Goblin The Log
Wall Breakers
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Valkyrie Knight Cannon Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin
Cannon Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bats Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Bats Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Bats Knight Dart Goblin The Log
Valkyrie The Log Bats Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Bats Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Valkyrie The Log
Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie
Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie The Log
Cannon Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Cannon Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076