Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Musketeer Wall Breakers Balloon Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Wall Breakers Balloon Lumberjack
Fireball
Knight Wall Breakers
Musketeer
Knight Balloon Lumberjack
Wall Breakers
Knight Bats Firecracker Fireball Balloon
Balloon
Bats Knight Lumberjack Firecracker Musketeer Wall Breakers
Lumberjack
Balloon Bats Knight Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Musketeer Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Musketeer Lumberjack
Fireball
Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Bats Firecracker Fireball
Wall Breakers
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Knight Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Lumberjack Bats Knight Firecracker Musketeer
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Bats Firecracker Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Firecracker Fireball
Lumberjack Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bats Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Bats Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball
Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Bats Knight Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076