Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker Royal Ghost Mortar Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Mortar Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Knight Bats Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar Hog Rider
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Bats Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Wizard
Knight Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Mortar Wizard
Barbarian Barrel
Mortar
Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Firecracker Wizard
Mortar Bats Knight Wizard
Wizard Bats Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Mortar
Mortar
Wizard Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Bats Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker Royal Ghost
Mortar
Wizard Royal Ghost Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Wizard Bats
Bats Knight
Knight
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Knight
Knight Wizard
Wizard Firecracker
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard
Bats
Firecracker Knight Mortar Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Wizard
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Mortar Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076