Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Mortier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mortier Sorcier Fantôme royal
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Mortier Sorcier
Foudre
Chevalier Mortier Sorcier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Artificière Fantôme royal Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Mortier Fût à barbares
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Mortier Fût à barbares
Mortier
Chevalier Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Sorcier

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Mortier Fût à barbares
Mortier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mortier Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier Sorcier
Fantôme royal
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier
Mortier Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Fantôme royal
Chauves-Souris Artificière Mortier Sorcier
Fût à barbares
Mortier
Chevalier Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Mortier Chauves-Souris Chevalier Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Mortier Fût à barbares Fantôme royal
Chevalier Mortier
Mortier
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier
Mortier Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Mortier Sorcier Fût à barbares Chauves-Souris Chevalier Artificière Fantôme royal
Mortier
Sorcier Fantôme royal Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à barbares
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
Chevalier Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares Fantôme royal
Artificière Mortier Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Sorcier Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Mortier Sorcier
Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Chevalier Mortier Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares
Chauves-Souris
Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares
Artificière Mortier Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Mortier Sorcier
Artificière Mortier Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Mortier Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Fût à barbares
Artificière Sorcier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Mortier Sorcier
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Mortier Fût à barbares Fantôme royal
Artificière Mortier Sorcier
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