Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Recruits Executioner Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Executioner Cannon Cart
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Executioner Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Executioner Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army
Executioner
Knight
Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Executioner Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Royal Recruits Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Executioner
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Knight Skeleton Army Executioner
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Royal Recruits Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Royal Recruits Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Bats Knight Royal Recruits Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Executioner Cannon Cart
Bats Inferno Dragon Firecracker Executioner
Royal Recruits Cannon Cart
Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Bats Skeleton Army Executioner Knight Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Executioner Inferno Dragon Bats Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Cannon Cart
Skeleton Army Executioner Bats Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Skeleton Army Royal Recruits Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Executioner Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Executioner Cannon Cart
Executioner Bats Knight Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Firecracker Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Knight Firecracker Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Cannon Cart
Royal Recruits Knight Skeleton Army Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Executioner Bats
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Cannon Cart
Knight Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Knight Executioner
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Executioner Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Firecracker Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Executioner Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker Royal Recruits
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Royal Recruits Cannon Cart
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Executioner Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Executioner Cannon Cart
Bats
Firecracker Executioner
Firecracker
Royal Recruits Cannon Cart
Firecracker Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner Cannon Cart
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Cannon Cart
Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076