Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Königsrekruten Kanonenkarre
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Königsrekruten Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Ritter Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin

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