Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Balloon
Zap
Bats Firecracker Tombstone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Balloon Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Balloon
Poison
Bats Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Firecracker Tombstone Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Balloon Firecracker Elite Barbarians Prince
Knight
Bats Firecracker Balloon Elite Barbarians Prince
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem Balloon Prince
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Balloon Prince Firecracker Elite Barbarians
Tombstone
Balloon
Bats Knight Ice Golem Firecracker
Prince
Ice Golem Bats Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Firecracker Ice Golem Prince
Knight
Bats Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Tombstone Prince
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Bats Elite Barbarians
Tombstone
Firecracker Prince
Balloon
Prince
Bats Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Tombstone
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Tombstone Prince
Prince Bats Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Prince Bats Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Prince
Bats Firecracker
Bats Firecracker Tombstone
Ice Golem
Elite Barbarians Tombstone Prince
Knight Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Prince
Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone
Bats Firecracker
Tombstone Prince Bats Knight Elite Barbarians
Bats Firecracker Tombstone Prince
Elite Barbarians Knight Tombstone Prince
Elite Barbarians Prince
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone Prince
Tombstone Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Bats Knight Firecracker Ice Golem Tombstone
Elite Barbarians Prince
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Prince
Tombstone Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem Prince
Prince Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians Tombstone Prince
Firecracker Bats Ice Golem
Prince Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem Tombstone
Knight Elite Barbarians Prince
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Prince
Tombstone
Bats Knight Elite Barbarians Tombstone Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Knight Ice Golem Tombstone
Firecracker
Elite Barbarians Tombstone Bats Knight Firecracker Ice Golem Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Prince
Firecracker
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Bats Elite Barbarians Prince
Firecracker Knight Prince
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Prince
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Prince
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Tombstone Prince
Firecracker
Knight Firecracker Prince
Firecracker Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076