Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Bats Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards Giant Skeleton
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Battle Ram Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Guards Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Guards Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton Battle Ram P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Battle Ram
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Giant Skeleton
Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Musketeer Guards
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie Guards
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Guards Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Bats Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Knight Musketeer Guards
Valkyrie Bats Knight Musketeer Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Knight Musketeer Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
Bats Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Bats Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Knight Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Musketeer
Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer Guards
Musketeer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Musketeer Guards
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Guards Giant Skeleton
Bats Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076