Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Balloon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Skeleton Dragons Dark Prince Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Skeleton Dragons Balloon Wizard Prince
Skeleton Dragons
Knight Bats Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Wizard
Knight Dark Prince Balloon Prince
Dark Prince
Prince Bats Skeleton Dragons Wizard Balloon
Balloon
Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Knight Skeleton Dragons Wizard
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Wizard
Knight Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard Prince
Balloon
Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard
Inferno Dragon Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Prince Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard
Skeleton Dragons
Inferno Dragon Prince
Knight Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Knight Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats Wizard
Prince Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Wizard Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Inferno Dragon Knight Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Prince
Wizard Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bats Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince
Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Inferno Dragon
Bats Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Knight
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Bats
Dark Prince Prince Bats Knight
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Bats Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Bats
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Prince
Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Dark Prince Prince
Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076