Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tombstone
Baby Dragon
Knight Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
Tombstone
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Tombstone Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Tombstone Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Tombstone Electro Wizard
Witch Bats Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone
Knight Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Knight Tombstone Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Tombstone Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bats Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Tombstone Baby Dragon Witch The Log
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Tombstone Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076