Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Grabstein
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Grabstein
Ritter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Ritter Grabstein Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Hexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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