Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Elite Barbarians
Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Electro Giant
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Knight Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Electro Giant Bats Witch
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Bats Knight Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Giant Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Witch Electro Giant
Bats Fireball Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076