Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Minion Sparky
Mega Minion
Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Musketeer Mega Minion Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Mega Minion Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Bats
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Mega Minion
Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Musketeer
Valkyrie Bats Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Mega Minion Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Sparky
Bats Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Sparky Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Musketeer Electro Wizard Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Minion Musketeer Wizard Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer Bats Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Bats Mega Minion Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mega Minion Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Bats Musketeer Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Sparky
Wizard Bats Musketeer Electro Wizard
Sparky Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Mega Minion Valkyrie Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mega Minion Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Bats Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Valkyrie Wizard Sparky
Mega Minion
Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Bats Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076