Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Musketierin
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Musketierin Magier Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Megalakai Funki
Megalakai
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Funki
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Musketierin Megalakai Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Funki
Funki
Fledermäuse Megalakai Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Megalakai
Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Musketierin
Walküre Fledermäuse Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Fledermäuse Megalakai Magier Elektromagier Funki
Magier
Megalakai Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Funki
Fledermäuse Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier
Funki Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Funki Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Funki
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Musketierin Elektromagier Magier
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megalakai Musketierin Magier Riesenskelett
Megalakai Musketierin Fledermäuse Magier Elektromagier
Funki Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Funki Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Magier Funki Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Megalakai Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Funki Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Megalakai Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Elektromagier Funki
Riesenskelett Musketierin Walküre Funki
Magier Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Funki Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Megalakai Walküre Funki
Megalakai Musketierin Funki
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Musketierin Walküre Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Megalakai Musketierin Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Funki
Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Magier Walküre Funki
Magier Fledermäuse Megalakai Musketierin
Musketierin Magier Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Musketierin Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Megalakai Musketierin Magier Elektromagier Funki
Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett Funki
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Magier Funki
Megalakai
Musketierin Magier Elektromagier Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Funki
Musketierin Magier Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Megalakai Musketierin Magier Elektromagier
Megalakai Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Musketierin Magier
Riesenskelett Funki
Megalakai Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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