Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Clone Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Firecracker Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Electro Wizard
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Minions Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Clone Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Clone Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Clone Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Clone Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Clone

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Clone Bowler Inferno Dragon
Minions
Bats Firecracker Clone Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Bats Minions Bowler Inferno Dragon
Clone
Bats Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler
Bats Minions Firecracker Clone Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Clone Bowler
Inferno Dragon
Bats Minions Firecracker Clone
Mother Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Minions
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Bats Minions Electro Wizard
Clone
Bowler
Bats Minions Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bats Minions Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Bowler Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Bats Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon Minions
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Mother Witch Firecracker Bowler
Minions Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Bowler Bats Minions Electro Wizard
Bowler Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Minions Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Bats Minions Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bats Minions Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats Minions Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bats Minions Bowler Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Mother Witch Bats Minions
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Minions Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bats Minions
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Mother Witch
Minions Bowler
Bowler
Firecracker Mother Witch Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Minions Firecracker
Bowler
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076