Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Clon Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Clon Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Clon Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Lanzafuegos Clon Lanzarrocas Dragón Infernal
Esbirros
Murciélagos Lanzafuegos Clon Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Dragón Infernal
Clon
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Clon Lanzarrocas
Dragón Infernal
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Clon
Bruja Madre
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Esbirros
Murciélagos Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Clon
Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Murciélagos Mago eléctrico
Bruja Madre
Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos
Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Lanzarrocas
Esbirros Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Murciélagos Mago eléctrico
Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Bruja Madre
Esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzafuegos Bruja Madre Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Lanzafuegos
Lanzarrocas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Lanzarrocas

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