Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Curse
Zap
Bats Minions Firecracker Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Bats Minions Firecracker Goblin Curse
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Rage Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Rage Minions Firecracker Tornado Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Goblin Curse Rage Minions

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Rage Dark Prince Goblin Giant
Minions
Rage Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Minions Tornado Dark Prince Goblin Giant
Goblin Curse
Rage
Minions Bats Dark Prince Goblin Giant
Tornado
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Minions Firecracker Rage Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Minions Firecracker Rage Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Minions
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Minions Tornado Dark Prince
Goblin Curse
Rage
Tornado
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Minions Firecracker Tornado
Goblin Giant
Bats Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Giant
Bats Minions Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Tornado Bats Minions Goblin Curse Dark Prince
Bats Minions Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Bats Minions Firecracker Dark Prince
Bats Minions Tornado Firecracker Goblin Curse
Goblin Giant
Minions Goblin Curse Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince
Bats Minions Goblin Curse Firecracker Tornado Dark Prince Goblin Giant
Minions Bats Firecracker Goblin Curse Tornado
Bats Minions Goblin Curse Dark Prince
Bats Minions Firecracker Goblin Curse Tornado Dark Prince
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Bats Minions Firecracker Tornado Dark Prince
Bats Minions Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Bats Minions Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse Tornado
Dark Prince Bats Minions Firecracker Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Firecracker
Bats Minions Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Bats Tornado Goblin Giant
Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Bats Minions Goblin Curse Tornado Goblin Giant
Dark Prince Bats Minions Goblin Giant
Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Bats Minions Firecracker Tornado Dark Prince
Goblin Curse Goblin Giant
Bats Minions Dark Prince
Tornado Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Curse Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse
Bats Minions Firecracker Tornado Dark Prince Goblin Giant
Bats Minions Firecracker Goblin Curse Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Tornado
Goblin Giant
Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Bats Minions Goblin Curse Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado
Bats Minions Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats Minions
Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Curse Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado Dark Prince
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado
Bats Firecracker Goblin Curse Tornado
Bats Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Bats Minions Dark Prince
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince
Bats Minions Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076