Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bats Minions Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Minions Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Bats Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Minions Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 17

Bats
Minions Firecracker Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Minions Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Minions Electro Dragon
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Minion Horde Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Firecracker Minion Horde
Bats Minions Minion Horde Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde Bats Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Minions Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage Bats Minions Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Bats Minions Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Minions Minion Horde Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Goblin Cage
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
Firecracker Bats Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Minions Minion Horde Goblin Cage
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Minions Minion Horde Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Bats Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats Minions Minion Horde Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Bats Minions Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Minions Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076