Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards
Giant Snowball
Bats Minions Guards Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Bats Minions Firecracker Guards Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Guards Valkyrie Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Minions Firecracker Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Bats
Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Minions Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Bats Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Guards Witch Firecracker Magic Archer
Minions Bats Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Bats Minions Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Minions Firecracker Guards Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Bats Minions Firecracker Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Minions Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Firecracker Bats Minions Witch Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Bats Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Minions Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Minions Guards
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bats Minions Guards Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Guards Witch Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076